|
|
||||||
|
||||||
| Menu | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Parceiros | |||
|---|---|---|---|
|
| Feeds | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Idioma |
|---|
| Nós temos 5 convidados online |
|
Members: 590 News: 168 WebLinks: 19 Visitors: 1034240 |
| Últimas Atualizações |
|---|
|
||||
| Discussões Recentes | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
More... |
| Tutorial de Grama |
|
|
| Escrito por Madison Paz | |
| Friday, 06 July 2007 | |
|
Fonte: blenderartists.org forum
OK vamos começar.
Vamos criar alguma grama.
Now click the particle motion tab. It just above the static button you pushed earlier.
Agora está começando a parecer grama. Seu render (F12) deve parecer alguma coisa com a figura acima. Se não, volte e tenha certeza que tudo foi ajustado corretamente. Agora um pouco de textura. Estou levando em consideração que você pode adicionar um material e nomeá-lo "grass", então faça isso. Esta é a parte que faremos nossa grama parecer muito real. Copie todas as configurações de material abaixo (clique no botão strands para aparecer a janela popup). Estas coisas importantes são a cor, os ajustes de strand, e specular e hardness. Tenha certeza que os ajustes de Strand estão corretos, eles irão fazer lâminas de grama grossas embaixo e finas em cima.
Utilize esta textura: http://img171.imageshack.us/img171/9800/grass2kl3.jpg
Esta figura pode ajudar: http://img162.imageshack.us/img162/5318/111hc3.jpg
É isso.
Common Problems & Tips:
- While in edit mode select all the vertex's on your mesh (the one with the particles) then go to the editing tab (F9). On the far left it should say 'vertex groups'. Under that are a few buttons, click the 'assign' button. NOTE: There are TWO assign buttons, the smaller one on the left is the one we want. Also note that the name of the vertex group is 'Group'. Feel free to change the name but make sure you type that name in all of the places I say to type 'Group'. - Now in the 'particle motion' tab under the velocity settings you should see 'VGroup:', type 'Group' beside it. Doing this will cause the weight paint to control the velocity of the particles, which is the length of the grass. - In the 'particle' tab there is another 'VGroup:' option in the bottom left corner. Type 'Group' in it. This makes the weight paint will control the density of the grass.
Curve Guides:
- Set your particle 'normal' velocity to 0. - Add a bezier curve. Go to edit mode and make the curve into a straight line, and align it with the z-axis. - Now go to the fields menu and change the field to 'curve guide'. Your particles should now mimic the shape and size of the curve. If they don't change go make to the partials menu and hit the 'RecalcAll' button. - Lastly, you can change the size and direction of that bezier curve to point the grass in any direction and make it and length.
|
| < Anter. | Prox. > |
|---|
| Login |
|---|
| Você sabia? | |||
|---|---|---|---|
|
|||