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Uma maneira de construir uma fogueira Imprimir E-mail
Escrito por Madison Paz   
Thursday, 31 May 2007

Este é mais um jeito de construir uma fogueira. Você pode conseguir um bom visual renderizando o fogo usando partículas, halos, alpha e campos de força.

Primeiro, uma pequena explicação.

A maneira que construímos o fogo aqui, é uma técnica simples para conseguir efeito de fogo usando três geradores de partículas. Uma vez que temos os três na cena, nós os redimensionamos e colocamos uma cor diferente para cada um.

As partículas do núcleo do fogo são brancas, as mais externas vermelhas e as externas, amarelas.

Fazendo tudo isto e aplicando um efeito alfa, nós temos o fogo. Vamos lá?

Colocando as partículas no lugar certo

Comece apagando o cubo padrão. Pressione Ctrl + X para limpar a cena.

Adicione um cubo no centro da cena, clique com o botão direito e pressione F7 para ir ao menu Object, clique no botão partículas e depois, clique no botão new.

Use as seguintes configurações:
Particles Configuration

Agora pressione F5 e configure o material assim: Fireplace material

Selecione o cubo e pressione SHIFT + D para duplicá-lo. Este segundo cubo será outra fonte de partículas, mas desta vez vermelho.

Configure suas partículas primeiro (F7 menu):

  • Faça o mesmo que acima;
  • Mude Life para 40 e Normal para 0.040.

Adicione seu material:

  • Faça o mesmo que acima;
  • Mude o material para um vermelho.

 Repita o SHIFT + D e crie um outro cubo. Este será a última fonte de partículas.

Configure as partículas:

  • Faça como acima;
  • Change Life to 45 and Normal to 0.065.

Ajuste o material:

  • Faça como acima;
  • Ajuste o material para amarelo.

Depois de todo esse trabalho seu resultado deve sair assim:


Como você viu, as partículas estão um pouco diferentes do que as suas. Para dar o aspecto de "fogo", é só colocar um vento apontando para cima e um vertex para criar o formato do fogo.

Para fazer isso, adicione dois empty, um ao alto do fogo e outro em sua base.

O empty do topo, escolha vertex no menu object-particles, o da base, escolha wind.

O fogo está pronto. Se você renderizar, terá algo como  o que segue:

Final Render

Depois, você pode adicionar os detalhes de sua preferência, como madeira e grama.

Este é o fim. Divirta-se com sua nova fogueira!

Comments
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lockwert Registered | 2008-12-13 09:23:19
Meu faz de uma versao mais nova!!! eh tudo diferente cara!!!
o pessoal so faz desse ae mas nao tem nada a ver!!!!
Arghgahghgaaaa!!1
maxwellman Registered | 2009-01-12 11:33:07
Achei muito interessante o tutorial, acho que se usasse o colorramp poderia ter um resultado ainda melhor.
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