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Subsurface Scattering (SSS) Imprimir E-mail
Escrito por Madison Paz   
Friday, 11 May 2007

Fonte: blender.org

ImageEste novo recurso da versão 2.44 permite que os usuários simulem a aparência de cores como a de pele, mármore ou leite.

Para estes materiais os raios de luz não refletem sempre na superfície, eles podem também ser refletidos sob a superfície a deixá-la em outra posição. isto leva a uma aparência mais suavisada, como se a iluminação estivesse borrada sobre a superfície.

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O Blender usa um método para simular esse efeito da iluminação difusa, em dois passos, renderizando um lightmap do lado de fora para o lado de dentro do objeto.

Não foi nessessário muita mudança no código do Blender para implementar esta função. Este recurso tem muita semelhança com o mapeamento de ambiente (environmental mapping).

Muito mais informação pode ser encontrada na publicação oficial no site blender.org.

 

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