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O Contest #2 Blender Masters, com o apoio da editora Novatec, vai premiar o primeiro lugar com o livro "Modelando Personagens com o Blender 3D", de José Fernando Reinicke, da Novatec Editora.
Há também prêmios para o segundo e terceiro colocados, uma camiseta do site!
Já tem participantes começando a desenvolver seus trabalhos e com certeza tem muito tempo disponível: pouco mais de dois meses para o desenvolvimento.
A idéia é incentivar o uso profissional do Blender e destacar novos talentos no Brasil.
Estive estudando como promover este Contest no site como incentivo aos artistas brasileiros, e agora a Novatec gentilmente concordou em premiar o primeiro colocado com o livro "Modelando Personagens com o Blender 3D".
O livro de José Fernando Reinicke trata em detalhes modelagem de personagens e é um prêmio e tanto para o ganhador.
As inscrições são gratuítas. Isto significa que todos podem vencer, basta concorrer.
Não deixe de concorrer no Contest pois há muitos benefícios: prática, experiência, aprendizado e você estará ajudando a divulgar o uso do Blender como software livre aplicável profissionalmente.
Abaixo o edital do Contest #2, e lembrem-se, é só se inscrever e competir.
Edital
Introdução
Desde
novembro de 2006, quando o site Blender Masters entrou no ar, a
proposta de incentivar o uso profissional do Blender em arte 3D,
criação de jogos, animação, curtas e nas muitas tarefas possíveis de
serem feitas com este software, continua a caminhada para
disponibilização de material de qualidade para os usuários deste
fabuloso software livre.
Muito caminho foi trilhado até a presente
data e muitos esforços foram feitos para disponibilizar um bom conteúdo
em tutoriais, notícias e downloads para a comunidade.
Neste ano de
2008, muita reorganização foi feita: atualizações de sistema do site,
correções de bugs, ajustes no layout e até otimização do conteúdo para
ser possível encontrar mais facilmente tutoriais nas buscas.
Seguindo
a filosofia de incentivar cada vez mais o uso do Blender, o site
Blender Masters organizou o Contest #2 – Modelagem de personagens. Este
tema teve como origem o livro sobre Blender “Modelando Personagens com
o Blender 3D”, de autoria de José Fernando Reinicke, o qual a editora
Novatec gentilmente concordou em premiar com um exemplar o primeiro
colocado neste contest.
Um muito obrigado a editora Novatec pelo apoio e boa sorte aos participantes.
Objetivo
Este contest tem como objetivos:
- Incentivar o uso profissional do Blender;
- Revelar talentos dentre a comunidade de usuários Blender.
Tema
“Modelagem de personagens”
Regulamento
Premiação
1º Lugar – 1 Exemplar do livro “Modelando Personagens com o Blender 3D” de autoria de José Fernando Reinicke, Notatec Editora
2º Lugar – 1 Camiseta do site Blender Masters
3º Lugar – 1 Camiseta do site Blender Masters
Participação
- A participação será individual;
- Não será cobrada taxa de inscrição;
- Para inscrever-se o candidado deve postar o seu trabalho DURANTE O DESENVOLVIMENTO (WIP) e APÓS A CONCLUSÃO;
-
Os trabalhos em progresso devem ser postados no fórum específico (WIP)
do site Blender Masters para o Contest #2 – Modelagem de personagens
pelo autor, sob tópico na seguinte maneira nomenclatura:
WIP - Nome ou apelido do Autor
-
O desenvolvimento deverá ser mostrado por fotos periódicas
(screenshots) da evolução do trabalho, tanto modelagem como
renderizações;
- Os trabalhos finais devem ser postados no fórum
específico (Trabalhos finalizados) do site Blender Masters para o
Contest #2 – Modelagem de personagens pelo autor, sob tópico na
seguinte nomenclatura:
Trabalho finalizado – Nome ou apelido do Autor
- A entrega do trabalho final consiste em uma renderização arte-finalizada e entrega do arquivo .blend original.
Softwares permitidos
Para
desenvolvimento principal, deverá ser utilizado o software Blender.
Desenvolvimento principal constitui-se de modelagem, texturização e
renderização;
Qualquer outro software, livre ou comercial, pode ser utilizado para complementos de arte-final (Ex.: GIMP ou Photoshop).
Projeto final
Não serão aceitos projetos inacabados (WIP);
A imagem renderizada final deverá possuir uma resolução de 800x600 ou 600x800;
O arquivo .blend deverá ser disponibilizado como anexo no tópico de entrega do trabalho final.
Prazos e datas
23 Jun 08 – Início oficial da competição
A partir desta data todos os participantes podem começar a desenvolver seus trabalhos.
22 Ago 08 – Última semana para entrega dos trabalhos finalizados
A última semana de agosto será o prazo máximo para entrega dos trabalhos, sem prorrogação.
31 Ago 08 – Último dia para entrega dos trabalhos.
Último
dia para entregar a renderização final e o arquivo .blend. O material
finalizado será aceito até as 23:59 do dia 31 Ago 08.
01 Set 08 – Início da avaliação dos trabalhos pela banca examinadora.
14 Set 08 – Divulgação dos resultados e dos premiados.
Avaliação dos trabalhos
Os trabalhos serão avaliados por uma banca examinadora estruturada por integrantes convidados pelo site Blender Masters.
Critérios de avaliação:
1) Originalidade:
Pontuação referente a criatividade com que foi abordada o tema de 1 – Muito Pouco Original à 5 – Muitíssimo Original
2) Complexidade da modelagem:
Pontuação referente ao nível de detalhes dos objetos em cena de 1 – Pouquíssimos Detalhes à 5 – Muitíssimo Detalhada
3) Composição da cena:
Pontuação
referente aos personagens na cena e como eles se relacionam entre si e
com o cenário de 1 – Relação fraca com o cenário ou outros personagens
à 5 – Relação dinâmica com os outros personagens e cenário;
4) Avaliação geral da banca:
Opinião de desempenho do trabalho de um modo geral de 1 – Muito Fraco à 5 – Excelente.
Referências, dúvidas e sugestões
Dúvidas, críticas e sugestões podem ser dadas a qualquer momento no fórum do Contest #2 no site Blender Masters.
Links:
Blender Masters:
http://www.blendermasters.com
Fórum Blender Masters:
http://www.blendermasters.com/cms/pt-br/forum.html
Site oficial do Blender:
http://www.blender.org
Considerações finais
Este
contest tem como objetivo principal o incentivo. Jamais o autor teve a
intenção de criar uma disputa desleal entre os competidores.
Dessa
forma, uma boa sorte a todos os competidores e que o contest seja um
grande passo para o incentivo de uso do Blender em ambientes
profissionais no Brasil.
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