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Escrito por Madison Paz
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Monday, 10 September 2007 |
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Fonte: blenderartists.org
Este é um tutorial / exemplo do blender do que é possível fazer com o blender para construir um jogo de tiro em primeira pessoa. É uma discussão no fórum blenderartists.
Resumo: "Esta é uma maneira de mostrar a vocês a maneira mais complicata do que eu achei que devia ser feito, e ao mesmo tempo disponibilizar uma fonte útil para pessoas que tem habilidade para modificar e utilizar este template, poupando tempo de desenvolvimento (ao menos é o que se espera aqui)."
Link: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=85219
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Escrito por Madison Paz
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Friday, 07 September 2007 |
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Fonte: www.blender.org
"More bugfixes are going to make it in 2.45... so here's another candidate for testing.
Blender 2.45 is going to be a bugfix release, to stabilize the 2.4x series.
No new feature have been added, but serious effort has been put in
tracking bugs and fixing them. Some performance issues have also been
addressed."
Você pode baixar o blender release candidate #2 aqui:
download.blender.org/release/Blender2.45rc/
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Escrito por Madison Paz
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Thursday, 06 September 2007 |
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Ocorreram algumas mudanças em algumas datas. Por favor, vejam as novas datas no fórum.
Link: http://www.blendermasters.com/cms/index.php?
option=com_joomlaboard&Itemid=85&func=view&id=48&catid=18#48
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Escrito por Madison Paz
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Sunday, 02 September 2007 |
O livro para animação facial Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right de Jason Osipa da editora Sybex, está disponível gratuitamente para download no rapidshare. Obs: o livro é original em inglês e está completíssimo no formato PDF. Vale a pena já que o livro custa mais de 100 reais. Clique no link abaixo para baixar http://rapidshare.com/files/44832059/Stop.Staring.rar
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Escrito por Madison Paz
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Sunday, 02 September 2007 |
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Criar uma vinheta animada para o evento Blender Pro 2007.
Os participantes terão liberdade para criar a animação da forma e no estilo que preferirem.
Os trabalhos serão avaliados observando-se os valores técnicos e artísticos empregados no projeto. A única restrição é que o trabalho deve se adequar ao tema, ou seja, o evento Blender Pro 2007.
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