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Escrito por Madison Paz
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Thursday, 27 March 2008 |
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Uma empresa brasileira, Nova Mídia, fez este comercial usando apenas o Blender e o Liquid Edition para a pós-produção
A idéia principal é fazer um comercial colorido sobre cartuchos de impressoras.
Foi renderizado no Blender utilizando tecnicas de toon shading e o sistema de partículas.
O resultado ficou muito legal:
Alguma informação adicional:
Direção e criação: Daniel Ludwig
Animação e Composição: Teofilo Macedo
Cliente: Star PrintProdutora e
Empresa: Nova Mídia - www.novamidia.pro.br
Duração: 30"
Softwares utilizados: Blender + Liquid Edition
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Escrito por Madison Paz
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Friday, 07 March 2008 |
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O Blender 2.46 RC1 está disponnível para download. Muitos recursos interessantes foram incluídos nesta versão graças ao projeto Peach, incluindo o novo sistema de partículas, novos métodos para UV mapping e muito mais.
Com o apelido de "Peach version" (versão peach) esta versão trás até melhorias no esquecido sequencer, o editor não-linear de vídeos do Blender.
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Escrito por Madison Paz
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Monday, 03 March 2008 |
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Enviada por: Wille Marcel
Está sendo realizada por mim uma pesquisa acerca da forma como o
Blender tem se desenvolvido e também sobre o perfil dos usuários do
software.
Essa pesquisa visa entender os fatores que fizeram o Blender se tornar
um software de qualidade tão avançada e qual o nível de participação
dos usuários nesse processo.
Acessem http://pesquisablender.myurl.com.br e participem da pesquisa!
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Escrito por Madison Paz
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Wednesday, 20 February 2008 |
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Recebido de Henrique Braone
 Está disponível no site O Santo uma matéria especial sobre os efeitos visuais usados no curta O Santo, O Cão e O Esquisito, um video-dança baseado em literatura de cordel e com efeitos visuais criados em software livre. Na matéria irá conferir as cenas que receberam os efeitos, mostrando a imagem original e a final acompanhando um texto sobre a concepção e técnicas utilizadas. A galeria de Fotos & Vídeos também foi atualizada ganhando a categoria Efeitos Visuais que conta também com um vídeo demonstrando o efeito de névoa criado no Blender.
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Escrito por Madison Paz
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Monday, 28 January 2008 |
 Ola pessoal, a partir do dia 13 de fevereiro terá inicio um curso
voltado a lógica e programação de jogos com a Game Engine. Não precisa
ter conhecimento anterior, somente vontade de aprender.
http://www.sescsp.org.br/sesc/home/noticias.cfm?Programacao_ID=127421
O Sesc Santana fica pertinho do metrô Santana, não da pra perder.
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