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O conteúdo aqui é disposto como um tutorial blender ou tutoriais blender. É de fácil leitura como em uma revista blender ou uma apostila blender. Toda sugestão é bem-vinda e gostaria muito que todos que puderem possam contribuir para a melhoria do site.

Aproveitem o conteúdo e boa leitura. 

 
Mudando materiais em tempo real Imprimir E-mail
Escrito por Madison Paz   
Saturday, 26 May 2007

bolaEste tutorial mostra como mudar o material durante uma animação. É um bom efeito para mudar cores de personagens durante um filme ou para simplesmente fazê-los desaparecer.

Começando nosso trabalho

Este é um efeito muito simples: e muito útil também.

Um outro dia eu estava surfando na net e vi uma maneira de mudar as cores de um objeto no decorrer de uma animação. Isto é feito usando "Keys" para o material.

A idéia é a mesma quando constrói-se animações. Você usa os key frames para salvar uma posição, a próxima posição, e o blender faz todo o trabalho restante.

Com materiais é o mesmo, você define o material, usa um RGB key ou uma Alpha Key, e escolhe uma outra em um ou em algusns frames adiante.

Primeiro, faça uma cena como esta:

bola_1

Pressione  F5 para ir para o menu materiais, e com o apontador do mouse sobre o menu (não sobre a visão 3d), pressione I e escolha RGB.

Agora você definiu uma RCB Key. O trabalho restante é apenas ir alguns frames adiante , modificar o material que você está usando e definir uma nova RGB Key.

Para fazer isso:

  • Pressione Seta para cima duas vezes para ir ao frame 21;

  • Modifique seu material (sem criar um outro) para outra cor, como verde;

  • Com o apontador do mouse sobre o menu, pressione I e escolha RGB.

Está feito. Agora você pode tocar sua animação, ela deve se parecer com isso:

Definindo uma alpha key

Você pode fazer o mesmo para o canal alpha. As vantagens são várias: fazer objetos desaparecer, esconder e mostrar objetos, e assim por diante.

Usando a animação que você construiu acima, faça os seguintes passos:

  • Pressione F5 para ir ao menu de materiais;

  • Pressione Seta para direita para ir ao frame 22;

  • Pressione I e escolha Alpha;

  • Pressione Seta para cima duas vezes e vá para o frame 42;

  • Ajuste a transparência dessa forma:

chmat_set

  • Pressione I e escolha Alpha.

Seus ajustes estão prontos.
Se você tocar a animação, vai ter algo parecido com isso:
 
O legal é que você pode usar este recurso para qualquer material.
 
Divirtam-se!
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