Lofwyr
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 Fresh Boarder
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Re:Probleminha com rigging - 2007/10/23 12:06
El Muerte.
Baixei o seu .blend para dar uma olhada no que poderia estar acontecendo.
Seu rigging tem umas características que podem estar complicando o que você quer fazer, e por isto as coisas estão dando um pouco erradas.
Seus bones tem uns IK_Solvers apontando para lugar algum. Utilizar IKs é bacana, mas o negócio é sempre utilizar apenas no osso mais extremo da cadeia e apontâ-lo para um osso não conectado à malha (criado especificamente para servir como alvo para o IK).
Outra coisa que está acontecendo é o excesso de influências. Por exemplo, tanto a mão do personagem quanto a "rosquinha branca" estão sendo influênciados pelo bone mão_dir. braço.dir e corpo. O ideal é que só fossem influenciados pelo mão.dir... e que o bone braço.dir influênciasse apenas a parte do braço que compete à ele (e não a mão junto) e o bone Corpo influenciasse apenas o corpo.
Outra recomendação é: ao se utilizar Vertex Groups para deformar a malha no rigging, desligar a opção ENVELOPES no Deform Options.
Com esta divisão que você fez, ao mover o bone da mão, o bone do braço e do corpo "arrastam" a movimentação, fazendo com que os vértices movam menos que o bone.
Experimenta, para fins de teste, deixar a mão do personagem (e a rosquinha) sob influência apenas do bone da mão.dir. Ao menos aqui deu certo.
Boa sorte.
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