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Escrito por Madison Paz
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Tuesday, 15 January 2008 |
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Tiago Allen escreveu para o BlenderMasters dizendo que realizou uma tradução para portugues do Masonry plugin. O plugin serve para construir muralhas, calçadas, ladrilhos, dentre muitas coisas interessantes:
grande abraço a todos do blender masters"
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Escrito por Madison Paz
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Friday, 14 December 2007 |
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Fonte: Forum BlenderMasters
Quer ter alguns fundos de oceanos para seus vídeos ou jogos?
Então você pode tentar o Sea 1.0!
Sea
1.0 é um gerador de fundos. Como em seu nome, Sea dá a você o poder de fazer qualquer cena com oceanos. Baseado em uma poderosa engine de tempo real, é extremamente rápido. Você pode ver o resultado em tempo real, e não precisa desperdiçar tempo com renderização.
Leia Mais...
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Escrito por Madison Paz
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Thursday, 27 September 2007 |
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Vídeo mostrando artes feitas no Blender.
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Escrito por Madison Paz
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Friday, 14 September 2007 |
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New/ Ctrl X - Abre um arquivo sem nome com um cubo
na configuração original. Quando você cria um arquivo novo, o Blender
pergunta se é para apagar tudo. Pode dizer sim, sem medo de ser feliz.
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Open/F1 - Abre a janela do File Browser
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Open Recent - Exibe uma lista dos últimos arquivos trabalhados.
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Recover Last Session - Recupera a última sessão de trabalho gravada.
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Save/ Ctrl W - Salva o arquivo em uso.
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Save As/ F2 - Abre o gerenciador de arquivo para você salvá-lo com outro nome ou em outro local.
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Compress File - Pode ser marcado ou desmarcado para comprimir o arquivo.
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Save Image / F3 - Se houver alguma imagem renderizada, é gravada em um arquivo gráfico.
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Dump Subwindow /Ctrl F3 - Salva a janela ativa em um formato bitmap.
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Dump Screen /Ctrl Shift F3 - Salva a área de trabalho em formato bitmap.
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Save Runtime e Save Dynamic Runtime - Criam .exe.
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Save Default Settings - Faz o Blender usar a configuração presente da tela como padrão inicial.
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Load Factory Settings - Restaura os padrões de fábrica.
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Append or Link - Importa dados de outros arquivos para o arquivo atual.
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Import - Abre um arquivo gerado em outro software.
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Export - Salva em formatos que não o .blend.
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Pack Data - Salva arquivos externos como, por exemplo, texturas dentro de um .blend.
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Unpack Data - Desfaz o pack data.
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Escrito por Madison Paz
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Sunday, 09 September 2007 |
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Fonte: blenderartists.org
Este é um tutorial / exemplo do blender do que é possível fazer com o blender para construir um jogo de tiro em primeira pessoa. É uma discussão no fórum blenderartists.
Resumo: "Esta é uma maneira de mostrar a vocês a maneira mais complicata do que eu achei que devia ser feito, e ao mesmo tempo disponibilizar uma fonte útil para pessoas que tem habilidade para modificar e utilizar este template, poupando tempo de desenvolvimento (ao menos é o que se espera aqui)."
Link: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=85219
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