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Tutorial Blender Game Engine: Criando um Labirinto Imprimir E-mail
Escrito por Master Spy   
Friday, 06 April 2007

Neste tutorial veremos um pouco sobre como é utilizar a game engine do Blender na prática, não deixe de conferir.
Vamos ver a construção de um labirinto e como se movimentar por ele.

  
Game Engine - Básico - Criando um Labirinto
Neste curso, você irá aprender os comandos básicos da game engine do Blender 3D. A versão usada para esse tutorial é a 2.43.


- Preparando o Cenário
Primeiro vamos deletar todos os objetos presentes na cena. Para isso aperte A (ele seleciona tudo que está presente na sua cena) então aperte X para deletar.


Agora vamos criar o nosso cenário. Aperte barra de espaço, Add -> Mesh -> Plane -> BEM (Botão esquerdo do Mouse)


Com o plano no modo de edição, aperte S para escalar o objeto, deixe maior. Agora aperte W, Subdivide. Assim você irá fazer as divisões do plano, esses vão ser os nossos "caminhos" para o labirinto.


Mude para seleção de faces:


Agora a parte mais legal, vamos fazer o caminho para o labirinto.

Selecione as faces usando Shift e clicando. entre os corredores, deixe sempre o espaço de uma face.

Bom, com o caminho já feito, vamos fazer com que esse cenario tenha "volume", pois até agora temos somente um plano. Aperte E para usar o comando Extrude Region, usei z:-0.5.



- Fazendo o Personagem
Como nesse tutorial nós vamos mostrar somente os comandos básicos, o nosso personagem será somente uma bola. Add -> Mesh -> UVsphere


Coloque o personagem logo no início do cenário.



- Ações
Com o personagem selecionado vá até Logic (F4) e selecione Actor, Dynamic. Com o modo Wireframe veja se o ráio do objeto não está maior que ele. Caso esteja, mude os valores de Radius (o mesmo deve ser feito se o ráio estiver muito pequeno em relação ao objeto).


As ações devem ser as seguintes:


Agora que temos os movimentos do personagem, devemos colocar uma câmera que siga-o. Para isso adicione uma câmera, coloque na posição em que ela deve estar, aperte A para deselecionar os objetos e depois selecione a bola e a câmera, nessa ordem. Aperte Ctrl-P e vá em Make parent.


- Passo finais
O jogo já está pronto, só temos que indicar o o final. Nele vamos colocar um reniciar.
Crie um cubo e coloque no final do labirinto.




As ações do cubo devem ser as seguintes:


Agora é só se divertir apertando P com a visão da câmera (aperte 0 no teclado numérico).

Abraços
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