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O conteúdo aqui é disposto como um tutorial blender ou tutoriais blender. É de fácil leitura como em uma revista blender ou uma apostila blender. Toda sugestão é bem-vinda e gostaria muito que todos que puderem possam contribuir para a melhoria do site.

Aproveitem o conteúdo e boa leitura. 

 
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Tutorial Blender Game Engine: Criando um Labirinto Imprimir E-mail
Escrito por Master Spy   
Friday, 06 April 2007

Neste tutorial veremos um pouco sobre como é utilizar a game engine do Blender na prática, não deixe de conferir.
Vamos ver a construção de um labirinto e como se movimentar por ele.

  
Game Engine - Básico - Criando um Labirinto
Neste curso, você irá aprender os comandos básicos da game engine do Blender 3D. A versão usada para esse tutorial é a 2.43.


- Preparando o Cenário
Primeiro vamos deletar todos os objetos presentes na cena. Para isso aperte A (ele seleciona tudo que está presente na sua cena) então aperte X para deletar.


Agora vamos criar o nosso cenário. Aperte barra de espaço, Add -> Mesh -> Plane -> BEM (Botão esquerdo do Mouse)


Com o plano no modo de edição, aperte S para escalar o objeto, deixe maior. Agora aperte W, Subdivide. Assim você irá fazer as divisões do plano, esses vão ser os nossos "caminhos" para o labirinto.


Mude para seleção de faces:


Agora a parte mais legal, vamos fazer o caminho para o labirinto.

Selecione as faces usando Shift e clicando. entre os corredores, deixe sempre o espaço de uma face.

Bom, com o caminho já feito, vamos fazer com que esse cenario tenha "volume", pois até agora temos somente um plano. Aperte E para usar o comando Extrude Region, usei z:-0.5.



- Fazendo o Personagem
Como nesse tutorial nós vamos mostrar somente os comandos básicos, o nosso personagem será somente uma bola. Add -> Mesh -> UVsphere


Coloque o personagem logo no início do cenário.



- Ações
Com o personagem selecionado vá até Logic (F4) e selecione Actor, Dynamic. Com o modo Wireframe veja se o ráio do objeto não está maior que ele. Caso esteja, mude os valores de Radius (o mesmo deve ser feito se o ráio estiver muito pequeno em relação ao objeto).


As ações devem ser as seguintes:


Agora que temos os movimentos do personagem, devemos colocar uma câmera que siga-o. Para isso adicione uma câmera, coloque na posição em que ela deve estar, aperte A para deselecionar os objetos e depois selecione a bola e a câmera, nessa ordem. Aperte Ctrl-P e vá em Make parent.


- Passo finais
O jogo já está pronto, só temos que indicar o o final. Nele vamos colocar um reniciar.
Crie um cubo e coloque no final do labirinto.




As ações do cubo devem ser as seguintes:


Agora é só se divertir apertando P com a visão da câmera (aperte 0 no teclado numérico).

Abraços
Comments
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lds133 - Na hora dá erro IP:189.46.182.132 | 2008-10-21 14:20:15
eu fiz tudo certo na hora diz que houve um erro oque eu faço?????me ajudem vlws
cidmonza - camera Registered | 2008-11-10 19:24:56
nesse tutorial n botaram q depois de tudo pronto tem q possuir camera, por isso q deve estar dando erro.
fabiofc - Show IP:201.51.116.233 | 2008-12-04 12:26:36
aew show de bola para iniciantes
só faltou comentar sobre a lampada e a Camera para completar mais ficou show

Gzz.
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Teclas de atalho muito usadas

Das ações mais utilizadas na modelagem estão Scale (alterar tamanho), Rotate (Rotacionar) e Grab (Mover).

É muito útil saber as teclas de atalho de teclado para elas pois usar o mouse somente para estas operações leva tempo.

Para fazer isso, aperte TAB e mude para Object Mode, clique com o botão direito do mouse para selecionar o objeto e ele ficará rosa.

Pressione do teclado: S para Scale, R para Rotate ou G para Grab.

Depois é só movimentar o mouse para modificar o objeto.