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| Tutorial Blender Game Engine: Criando um Labirinto |
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| Escrito por Master Spy | |||
| Friday, 06 April 2007 | |||
Game Engine - Básico -
Criando um Labirinto
Neste curso, você irá aprender os comandos básicos da game engine do Blender 3D. A versão usada para esse tutorial é a 2.43.
- Preparando o
Cenário
Primeiro vamos deletar todos os
objetos presentes na cena. Para isso aperte A (ele seleciona
tudo que está presente na sua cena) então aperte
X para deletar.
Agora vamos criar o nosso cenário. Aperte barra de espaço, Add -> Mesh -> Plane -> BEM (Botão esquerdo do Mouse) Com o plano no modo de edição, aperte S para escalar o objeto, deixe maior. Agora aperte W, Subdivide. Assim você irá fazer as divisões do plano, esses vão ser os nossos "caminhos" para o labirinto. Mude para seleção de faces: Agora a parte mais legal, vamos fazer o caminho para o labirinto. Selecione as faces usando Shift e clicando. entre os corredores, deixe sempre o espaço de uma face. Bom, com o caminho já feito, vamos fazer com que esse cenario tenha "volume", pois até agora temos somente um plano. Aperte E para usar o comando Extrude Region, usei z:-0.5.
- Fazendo o Personagem
Como nesse tutorial nós
vamos mostrar somente os comandos básicos, o nosso
personagem será somente uma bola. Add -> Mesh ->
UVsphere
Coloque o personagem logo no início do cenário.
-
Ações
Com o personagem selecionado
vá até Logic (F4) e selecione Actor, Dynamic. Com o
modo Wireframe veja se o ráio do objeto não
está maior que ele. Caso esteja, mude os valores de Radius
(o mesmo deve ser feito se o ráio estiver muito pequeno em
relação ao objeto).
As ações devem ser as seguintes: Agora que temos os movimentos do personagem, devemos colocar uma câmera que siga-o. Para isso adicione uma câmera, coloque na posição em que ela deve estar, aperte A para deselecionar os objetos e depois selecione a bola e a câmera, nessa ordem. Aperte Ctrl-P e vá em Make parent.
- Passo
finais
O jogo já está
pronto, só temos que indicar o o final. Nele vamos colocar
um reniciar.
Crie um cubo e coloque no final do labirinto. As ações do cubo devem ser as seguintes: Agora é só se divertir apertando P com a visão da câmera (aperte 0 no teclado numérico). Abraços |
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