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Tutorial Blender Game Engine: Criando um Labirinto |
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Escrito por Master Spy
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Friday, 06 April 2007 |
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Neste tutorial veremos um pouco sobre como é utilizar a game
engine do Blender na prática, não deixe de conferir.
Vamos ver a construção de um labirinto e como se movimentar por ele.
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Game Engine - Básico -
Criando um Labirinto
Neste
curso, você irá aprender os comandos básicos da
game engine do Blender 3D. A versão usada para esse tutorial
é a 2.43.
- Preparando o
Cenário
Primeiro vamos deletar todos os
objetos presentes na cena. Para isso aperte A (ele seleciona
tudo que está presente na sua cena) então aperte
X para deletar.
Agora vamos criar o nosso cenário. Aperte barra de
espaço, Add -> Mesh -> Plane -> BEM (Botão
esquerdo do Mouse)
Com o plano no modo de edição, aperte S para
escalar o objeto, deixe maior. Agora aperte W, Subdivide.
Assim você irá fazer as divisões do plano,
esses vão ser os nossos "caminhos" para o labirinto.
Mude para seleção de faces:
Agora a parte mais legal, vamos fazer o caminho para o labirinto.
Selecione as faces usando Shift e clicando. entre os
corredores, deixe sempre o espaço de uma face.
Bom, com o caminho já feito, vamos fazer com que esse
cenario tenha "volume", pois até agora temos somente um
plano. Aperte E para usar o comando Extrude Region, usei
z:-0.5.
- Fazendo o Personagem
Como nesse tutorial nós
vamos mostrar somente os comandos básicos, o nosso
personagem será somente uma bola. Add -> Mesh ->
UVsphere
Coloque o personagem logo no início do cenário.
-
Ações
Com o personagem selecionado
vá até Logic (F4) e selecione Actor, Dynamic. Com o
modo Wireframe veja se o ráio do objeto não
está maior que ele. Caso esteja, mude os valores de Radius
(o mesmo deve ser feito se o ráio estiver muito pequeno em
relação ao objeto).
As ações devem ser as seguintes:
Agora que temos os movimentos do personagem, devemos
colocar uma câmera que siga-o. Para isso adicione uma
câmera, coloque na posição em que ela deve
estar, aperte A para deselecionar os objetos e
depois selecione a bola e a câmera, nessa ordem. Aperte
Ctrl-P e vá em Make parent.
- Passo
finais
O jogo já está
pronto, só temos que indicar o o final. Nele vamos colocar
um reniciar.
Crie um cubo e coloque no final do labirinto.
As ações do cubo devem ser as seguintes:
Agora é só se divertir
apertando P com a visão da câmera
(aperte 0 no teclado numérico).
Abraços
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