Para estes materiais os raios de luz não refletem sempre na superfície, eles podem também ser refletidos sob a superfície a deixá-la em outra posição. isto leva a uma aparência mais suavisada, como se a iluminação estivesse borrada sobre a superfície.
O Blender usa um método para simular esse efeito da iluminação difusa, em dois passos, renderizando um lightmap do lado de fora para o lado de dentro do objeto.
Não foi nessessário muita mudança no código do Blender para implementar esta função. Este recurso tem muita semelhança com o mapeamento de ambiente (environmental mapping).