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Enviado por Ana Carolina Prates
Foi publicado um novo livro sobre Blender, em português, especificamente sobre modelagem de personagens.
É um trabalho de autoria de José Fernando Reinicke, publicado pela editora Novatec.
Veja a sinopse do livro enviada por Ana Carolina Prates, da Novatec.
Sinopse:
O Blender é um software multiplataforma, extremamente poderoso, para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, mas com a vantagem de ser um software livre e estar disponível para download gratuito na internet.
Este livro tem como objetivo proporcionar ao leitor um entendimento amplo da modelagem tridimensional de personagens com o Blender. Apresenta uma introdução geral sobre modelagem, diversos exercícios práticos para mostrar variedade de recursos e técnicas disponíveis neste excelente software 3D. Mostra como criar um personagem completo, utilizando somente uma geometria primitiva do programa, descrevendo a técnica de modelar por Box Modeling e suas características. Ao final do livro, por meio de exercícios detalhados, ensina como criar uma cabeça humana em estilo mais realista, polígono por polígono (Poly Modeling).
• Explore diversos recursos e técnicas disponíveis na modelagem tridimensional de personagens.
• Amplie seus conhecimentos técnicos deste poderoso software que é o Blender 3D
• Utilize geometrias simples para criar malhas muito complexas
• Aprenda a modelar de forma dinâmica e eficiente, subdividindo, duplicando, espelhando, cortando, separando em partes etc.
• Desenvolva técnicas próprias com o uso de atalhos de teclado emconjunto com o mouse
• Desvende alguns dos segredos da modelagem orgânica criando topologias convincentes
• Construa modelos expressivos para diversas aplicações
• Empregue os modificadores Mirror e Subsurf e utilize imagens de fundo como referência para a modelagem (blueprints).
Sobre o Autor: José Fernando Reinicke, natural de Porto Alegre – Rio Grande do Sul é ilustrador, atua no mercado publicitário e editorial como freelancer, desenvolvendo trabalhos em mídia digital e internet, ilustrações editoriais, criação de personagens, modelagem e animação.
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