Reinicke
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Re:Dicas de Animação - 2008/06/21 18:29
POSING Para animar um ciclo de caminhada (walkcycle) em um personagem 3D, depois de concluída a extensa tarefa de Skinning e Rigging, temos que definir quadros-chave (keyframes) que representem cada fase do passo do personagem, ou seja temos que criar algumas poses específicas para que depois em seqüência, se tenha a impressão do andar. Esse processo é chamado de Posing. O Blender permite criar uma extensa biblioteca de poses (Pose Library), facilitando muito o processo de animação com poses pré-gravadas.
É recomendada a utilização de quatro poses básicas na construção de um walkcycle. Abaixo faço uma breve descrição dessas poses.
1 - Contact Pose - define a distância entre um pé e outro ou seja, é a distância percorrida pelo personagem a cada passo. Neste caso, a perna esquerda está á frente e a perna direita atrás.

2 - Recoil Pose - representa o momento em que a perna direita (de trás) é recolhida. Neste momento a sola do pé esquerdo encosta no chão.

3 - Passing Pose - é o momento em que a perna direita, ultrapassa a esquerda jogando seu peso para frente. A sola do pé esquerdo segue fixa ao chão, dando sustentação ao passo.

4 - High Point Pose - representa o ponto mais alto que o pé direito alcança e o pé esquerdo agora, está com o calcanhar levantado, sustentando o corpo apenas pela ponta do pé. Esta pose é uma preparação para a Contact Pose invertida.
Autor do livro MODELANDO PERSONAGENS COM O BLENDER 3D pela Novatec Editora |