Home arrow Forum
Forum Latest Posts
Re:Monstro- Vídeo tutorial
el_muerte 11-11-08 11:15
Blender Pro'2008 - Sensacional!!
ganon 10-11-08 16:36
Re:papel dobrando
wdesigner_br 05-11-08 15:56
Blender Pro - Programa 2008
ganon 30-10-08 18:01
Re:Textura em vídeo wmv
el_muerte 26-10-08 14:21
Textura em vídeo wmv
rafakoller 24-10-08 16:19
Re:Modelagem personagem +ou- cartoon!
el_muerte 22-10-08 09:28
Making fantasy game?
jurzaxp 21-10-08 00:37

More...

Blendermasters forum

 
Reinicke
avatar User

Expert Boarder
Posts: 30
graphgraph
Karma: 0  
Dicas de Animação - 2008/06/20 13:03 Trackball

Já que estamos falando de ferramentas básicas, vai aí uma uma curiosidade sobre Rotação.

Rotate - Pressionando a tecla R, a rotação de um objeto é feita normalmente, a partir de seu centro e restrita a um dos três eixos (X,YouZ).

Trackball Rotate - Pressionando a tecla R duas vezes, a rotação é feita também a partir do centro do objeto, mas agora não mais restrita a um dos eixos. O objeto pode ser girado em todas as direções.

Obs: Isto pode ser muito útil por exemplo na animação dos olhos de um personagem. Com o auxílio desta pequena técnica, podemos movimentar os dois olhos ao mesmo tempo.

Post edited by: Reinicke, at: 2008/06/20 13:04

Post edited by: Reinicke, at: 2008/06/20 13:17

Post edited by: Reinicke, at: 2008/06/20 15:14
Autor do livro MODELANDO PERSONAGENS COM O BLENDER 3D pela Novatec Editora
  | | The administrator has disabled public write access.
Reinicke
avatar User

Expert Boarder
Posts: 30
graphgraph
Karma: 0  
Re:Dicas de Animação - 2008/06/21 18:29 POSING
Para animar um ciclo de caminhada (walkcycle) em um personagem 3D, depois de concluída a extensa tarefa de Skinning e Rigging, temos que definir quadros-chave (keyframes) que representem cada fase do passo do personagem, ou seja temos que criar algumas poses específicas para que depois em seqüência, se tenha a impressão do andar.
Esse processo é chamado de Posing. O Blender permite criar uma extensa biblioteca de poses (Pose Library), facilitando muito o processo de animação com poses pré-gravadas.

É recomendada a utilização de quatro poses básicas na construção de um walkcycle. Abaixo faço uma breve descrição dessas poses.

1 - Contact Pose - define a distância entre um pé e outro ou seja, é a distância percorrida pelo personagem a cada passo. Neste caso, a perna esquerda está á frente e a perna direita atrás.



2 - Recoil Pose - representa o momento em que a perna direita (de trás) é recolhida. Neste momento a sola do pé esquerdo encosta no chão.



3 - Passing Pose - é o momento em que a perna direita, ultrapassa a esquerda jogando seu peso para frente. A sola do pé esquerdo segue fixa ao chão, dando sustentação ao passo.



4 - High Point Pose - representa o ponto mais alto que o pé direito alcança e o pé esquerdo agora, está com o calcanhar levantado, sustentando o corpo apenas pela ponta do pé. Esta pose é uma preparação para a Contact Pose invertida.

Autor do livro MODELANDO PERSONAGENS COM O BLENDER 3D pela Novatec Editora
  | | The administrator has disabled public write access.
Login





Lost Password?
No account yet? Register