Reinicke
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Dicas de Modelagem - 2008/06/20 12:39
Para q fique mais organizado vou utilizar este mesmo tópico para postar dicas específicas sobre Modelagem de forma corrida...
EXTRUSÕES SEM VOLUME A ferramenta Extrude (tecla E) tem uma importância fundamental na modelagem 3D. O Blender permite a realização dessas extrusões nos três modos de seleção (vertices, edges e faces). Vou mostrar aqui uma maneira de manter a extrusão no mesmo plano em que foi criada, possibilitando criar bordas angulares nos objetos. Esta técnica é bem simples, mas muito eficiente na modelagem de personagens, principalmente na construção dos olhos, da boca, do nariz e das orelhas. Para compreendermos um pouco melhor, vamos exercitar a prática desta técnica, que eu denomino de "Extrusão Sem Volume", criando um olho a partir de uma forma bem simples, um círculo com oito vértices.
Pelo 3D View Front, delete o cubo default do programa, pressione a barra de espaço e escolha Add>Mesh>Circle.

Na janela com os parâmetros do círculo a ser criado, clique com o botão esquerdo do mouse sobre o número de vértices para editar e altere o valor de 32 para 8, logo após clique OK.

Neste momento já estamos no Edit Mode e com todos os vértices selecionados, como mostra a imagem abaixo.

Pressione a tecla E, escolha Only Edges e sem mover o mouse, pressione a tecla Esc.

Apesar de não estar visível, a extrusão foi feita no mesmo plano do círculo. Com os vértices ainda selecionados, pressione a tecla S e reduza um pouco a escala. Veja na primeira imagem que foi criado um novo anel de faces que se mantém no mesmo plano do círculo criado. Com os vértices ainda selecionados, tecle S e Z consecutivamente, para restringir ao eixo e diminua um pouco a escala, como mostra a segunda imagem abaixo.


Remova da seleção, apenas os vértices das duas extremidades, divida o 3D View em dois utilizando Split Area e alterne o novo View para Right. Pelo View Right, mova a seleção um pouco para a esquerda criando assim um volume na área que será a pálpebra. A imagem abaixo mostra pelas vistas lateral e frontal, o volume da pálpebra.

Vamos fazer mais uma extrusão sem volume. Pelo View Front, com os vértices ainda selecionados, pressione E, escolha Only Edges e pressione Esc, em seguida pressione a tecla S e reduza um pouco a escala. Novamente pelo View Right retire da seleção somente os dois vértices das extremidades e mova a seleção no eixo Y um pouco para a esquerda como já fizemos anteriormente.

Pressione as teclas S e Z consecutivamente e reduza um pouco a escala, criando assim uma borda. Aplque um modificador Subsurf e veja o resultado.
Fica aí uma pequena dica de modelagem aos participantes do Contest... Boa Sorte a Todos!!!
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Autor do livro MODELANDO PERSONAGENS COM O BLENDER 3D pela Novatec Editora |