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el_muerte
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Probleminha com rigging - 2007/04/16 22:24 Olá a todos,

Recentemente fiz esse personagem aqui, bem simpático até, baseado no boneco de biscoito do shrek.
Gostaria de discutir sobre o rigging dele, pois está acontecendo algo estranho.

Fiz o rigging dele, e juntei alguns objetos adicionais (como podem ver, os detalhes de açucar nas mãos e no rosto)

O problema é que quando mudo a posições dos bones dos braços, o detalhe em branco se distancia do braço!

Post edited by: el_muerte, at: 2007/04/16 22:29
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el_muerte
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Probleminha com rigging - 2007/04/16 22:32 Aí está o rigging do boneco de biscoito, completo com armadura e tudo.
Junto também coloquei o .blend pra vcs testarem.

Realmente não sei o que aconteceu.

Um dado importante é que um armature consegue mover mais de um objeto ao mesmo tempo.

Falow
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Probleminha com rigging - 2007/04/16 22:36 Agora sim o .blend

Eis uma imagem com o problema que está acontecendo, volto a dizer que é muito estranho...



File Attachment:
File name: danca.zip
File size:173178 bytes
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Probleminha com rigging: solução - 2007/04/19 22:21 Bom galera a solução foi apagar o objeto rosquinha branca mesmo.

A menos que ele fosse uma "deformação" da mão, isso não iria dar certo.

Flw
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xandaum_gv
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Re:Probleminha com rigging: solução - 2007/06/13 16:18 El_muerte não estou conseguindo ver sua imagem.
abraços
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el_muerte
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Re:Probleminha com rigging: solução - 2007/06/22 12:46 xandaum_gv wrote:
El_muerte não estou conseguindo ver sua imagem.
abraços

Tinhamos feito uns ajustes no servidor e não estavam aparecendo mais as imagens. Agora parece estar tudo certo.
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Lofwyr
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Re:Probleminha com rigging - 2007/10/23 12:06 El Muerte.

Baixei o seu .blend para dar uma olhada no que poderia estar acontecendo.

Seu rigging tem umas características que podem estar complicando o que você quer fazer, e por isto as coisas estão dando um pouco erradas.

Seus bones tem uns IK_Solvers apontando para lugar algum. Utilizar IKs é bacana, mas o negócio é sempre utilizar apenas no osso mais extremo da cadeia e apontâ-lo para um osso não conectado à malha (criado especificamente para servir como alvo para o IK).

Outra coisa que está acontecendo é o excesso de influências. Por exemplo, tanto a mão do personagem quanto a "rosquinha branca" estão sendo influênciados pelo bone mão_dir. braço.dir e corpo. O ideal é que só fossem influenciados pelo mão.dir... e que o bone braço.dir influênciasse apenas a parte do braço que compete à ele (e não a mão junto) e o bone Corpo influenciasse apenas o corpo.

Outra recomendação é: ao se utilizar Vertex Groups para deformar a malha no rigging, desligar a opção ENVELOPES no Deform Options.

Com esta divisão que você fez, ao mover o bone da mão, o bone do braço e do corpo "arrastam" a movimentação, fazendo com que os vértices movam menos que o bone.

Experimenta, para fins de teste, deixar a mão do personagem (e a rosquinha) sob influência apenas do bone da mão.dir. Ao menos aqui deu certo.

Boa sorte.
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