Home arrow Forum
Forum Latest Posts
Re:Monstro- Vídeo tutorial
el_muerte 11-11-08 11:15
Blender Pro'2008 - Sensacional!!
ganon 10-11-08 16:36
Re:papel dobrando
wdesigner_br 05-11-08 15:56
Blender Pro - Programa 2008
ganon 30-10-08 18:01
Re:Textura em vídeo wmv
el_muerte 26-10-08 14:21
Textura em vídeo wmv
rafakoller 24-10-08 16:19
Re:Modelagem personagem +ou- cartoon!
el_muerte 22-10-08 09:28
Making fantasy game?
jurzaxp 21-10-08 00:37

More...

Blendermasters forum

 
el_muerte
avatar Admin

Admin
Posts: 103
graph
Karma: 1  
Probleminha com rigging - 2007/04/16 22:24 Olá a todos,

Recentemente fiz esse personagem aqui, bem simpático até, baseado no boneco de biscoito do shrek.
Gostaria de discutir sobre o rigging dele, pois está acontecendo algo estranho.

Fiz o rigging dele, e juntei alguns objetos adicionais (como podem ver, os detalhes de açucar nas mãos e no rosto)

O problema é que quando mudo a posições dos bones dos braços, o detalhe em branco se distancia do braço!

Post edited by: el_muerte, at: 2007/04/16 22:29
---
Madison Paz - Webmaster Blender Masters
"Everyone needs a chance."
BlenderMasters - Your resource of Blender tutorials, news and downloads.
http://www.blendermasters.com
  | | The administrator has disabled public write access.
el_muerte
avatar Admin

Admin
Posts: 103
graph
Karma: 1  
Probleminha com rigging - 2007/04/16 22:32 Aí está o rigging do boneco de biscoito, completo com armadura e tudo.
Junto também coloquei o .blend pra vcs testarem.

Realmente não sei o que aconteceu.

Um dado importante é que um armature consegue mover mais de um objeto ao mesmo tempo.

Falow
---
Madison Paz - Webmaster Blender Masters
"Everyone needs a chance."
BlenderMasters - Your resource of Blender tutorials, news and downloads.
http://www.blendermasters.com
  | | The administrator has disabled public write access.
el_muerte
avatar Admin

Admin
Posts: 103
graph
Karma: 1  
Probleminha com rigging - 2007/04/16 22:36 Agora sim o .blend

Eis uma imagem com o problema que está acontecendo, volto a dizer que é muito estranho...



File Attachment:
File name: danca.zip
File size:173178 bytes
---
Madison Paz - Webmaster Blender Masters
"Everyone needs a chance."
BlenderMasters - Your resource of Blender tutorials, news and downloads.
http://www.blendermasters.com
  | | The administrator has disabled public write access.
el_muerte
avatar Admin

Admin
Posts: 103
graph
Karma: 1  
Probleminha com rigging: solução - 2007/04/19 22:21 Bom galera a solução foi apagar o objeto rosquinha branca mesmo.

A menos que ele fosse uma "deformação" da mão, isso não iria dar certo.

Flw
---
Madison Paz - Webmaster Blender Masters
"Everyone needs a chance."
BlenderMasters - Your resource of Blender tutorials, news and downloads.
http://www.blendermasters.com
  | | The administrator has disabled public write access.
xandaum_gv
User

Fresh Boarder
Posts: 1
graphgraph
Karma: 0  
Re:Probleminha com rigging: solução - 2007/06/13 16:18 El_muerte não estou conseguindo ver sua imagem.
abraços
  | | The administrator has disabled public write access.
el_muerte
avatar Admin

Admin
Posts: 103
graph
Karma: 1  
Re:Probleminha com rigging: solução - 2007/06/22 12:46 xandaum_gv wrote:
El_muerte não estou conseguindo ver sua imagem.
abraços

Tinhamos feito uns ajustes no servidor e não estavam aparecendo mais as imagens. Agora parece estar tudo certo.
---
Madison Paz - Webmaster Blender Masters
"Everyone needs a chance."
BlenderMasters - Your resource of Blender tutorials, news and downloads.
http://www.blendermasters.com
  | | The administrator has disabled public write access.
Lofwyr
User

Fresh Boarder
Posts: 1
graphgraph
Karma: 0  
Re:Probleminha com rigging - 2007/10/23 12:06 El Muerte.

Baixei o seu .blend para dar uma olhada no que poderia estar acontecendo.

Seu rigging tem umas características que podem estar complicando o que você quer fazer, e por isto as coisas estão dando um pouco erradas.

Seus bones tem uns IK_Solvers apontando para lugar algum. Utilizar IKs é bacana, mas o negócio é sempre utilizar apenas no osso mais extremo da cadeia e apontâ-lo para um osso não conectado à malha (criado especificamente para servir como alvo para o IK).

Outra coisa que está acontecendo é o excesso de influências. Por exemplo, tanto a mão do personagem quanto a "rosquinha branca" estão sendo influênciados pelo bone mão_dir. braço.dir e corpo. O ideal é que só fossem influenciados pelo mão.dir... e que o bone braço.dir influênciasse apenas a parte do braço que compete à ele (e não a mão junto) e o bone Corpo influenciasse apenas o corpo.

Outra recomendação é: ao se utilizar Vertex Groups para deformar a malha no rigging, desligar a opção ENVELOPES no Deform Options.

Com esta divisão que você fez, ao mover o bone da mão, o bone do braço e do corpo "arrastam" a movimentação, fazendo com que os vértices movam menos que o bone.

Experimenta, para fins de teste, deixar a mão do personagem (e a rosquinha) sob influência apenas do bone da mão.dir. Ao menos aqui deu certo.

Boa sorte.
  | | The administrator has disabled public write access.
Login





Lost Password?
No account yet? Register