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WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo
#365
mangojambo (User)
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Re:WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo 3 Years, 8 Months ago Karma: 0  
MATERIAIS

Eita! Minha esposa está me chamando pra ir deitar e assistir Fantástico com ela. Falei que ela já já vai ver o "Fantástico"! hahahahahaha ... (não me crucifiquem, não resisto a essas piadas toscas!)

Não vou falar muito sobre os materiais, pois as imagens falam muito mais! Só vou comentar sobre a versão do blender que estou usando aqui. Uma compilação própria do projeto Apricot (em desenvolvimento). Ela tem suporte ao famoso GLSL. Fica SHOW de configurar materiais com isso habilitado!! Só tem um porém, pelo que vi é bom você tem uma placa de vídeo Geforce8 pra cima, pois estou fazendo MILAGRES com minha FX-6200!! Se continuar assim mais alguns dias ela peida e terei que comprar outra! Tudo bem, depois que você começar a usar isso vai ficar louco como eu para comprar uma 8800 GTS (a mesma usada no instituto blender!)

Veja na imagem abaixo como habilitar o GLSL e como desabilitar algumas coisinhas dele para uma "melhor performance" (não espere muito se você tem uma placa ruim igual a minha)


E aqui os materiais. São 3 materiais e 3 texturas:

- Palpebras (momo_skin_eyelid)


- Olhos (momo_skin_eyes)


- Corpo (momo_skin_body)

Configuração para a 2a textura

Configuração para a 3a textura



E as três texturas:
Cor


Normal


E essa dá um efeito de falsa iluminação


Agora o Antes e Depois do Doutor Beleza!!!
Antes:


Depois:

(ÓÓÓÓhhhhh!!!) <br /><br />Post edited by: mangojambo, at: 2008/09/01 00:33
 
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#366
mangojambo (User)
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Re:WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo 3 Years, 8 Months ago Karma: 0  
RIGGING E SHAPEKEYS

Bem, como o personagem é para jogo não vai aquele emaranhado de ossos, IKs, etc etc!! É um esqueleto básico e pronto! No máximo se coloca falsos IKs para facilitar certos movimento na animação.

Aqui está o esqueleto. Não vou postar imagens do peso dos ossos na malha, pois isso é melhor visto direto no arquivo.


Criei grupos de ossos para facilitar na visualização na hora de animar, pois, dependendo da posição e enquadramento, fica difícil saber qual osso é qual


Aqui pronto para animar, com as linhas de parentesco desabilitadas e em modo Stick


Sombrancelha, palpebras e boca foram usados shapekey drivers para controlar isso. Só um pequeno screenshot demonstrando como ficou a configuração para o sorriso:


ESTÁ VIVO!!! ESTÁ VIVO!!!!
 
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#367
mangojambo (User)
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Re:WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo 3 Years, 8 Months ago Karma: 0  
&quot;RENDERS&quot;

Como a competição é de modelagem para personagem, o que vier a mais é lucro! Então ao invés de postar apenas um render, postarei vários. Reparem que o modelo está serrilhado nas beradinhas. Fiz assim pois é a mesma renderização que será usada no jogo.
















<br /><br />Post edited by: mangojambo, at: 2008/09/01 00:59
 
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#368
mangojambo (User)
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Re:WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo 3 Years, 8 Months ago Karma: 0  
EXTRAS

Composição Final

http://img521.imageshack.us/img521/7205/momowallpaper2ju9.png


E uma animaçãozinha da criança!! É a ação dele morrendo.
http://vimeo.com/1508407<br /><br />Post edited by: mangojambo, at: 2008/09/01 19:06
 
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#369
mangojambo (User)
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Re:WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo 3 Years, 8 Months ago Karma: 0  
Bem aqui está os arquivos do momo!! Bom proveito!

O Momo está registrado com a mesma licença dos personagens do YoFrankie.org, a Creative Commons.

http://rapidshare.com/files/141694017/momo.tar.bz2.html


Para quem não conseguir descompactar (vulgo alguns usuários Windows ;] ), é só instalar o descente descompactador de arquivos www.7zip.org ...


Um grande abraço a todos e espero que tenham gostado do WIP!

*P.S.: Link para o post do trabalho finalizado http://www.blendermasters.com/cms/pt-br/forum/view-2267.html#370<br /><br />Post edited by: mangojambo, at: 2008/09/02 14:23
 
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#376
Reinicke (User)
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Re:WIP - MOMO (www.yofrankie.org) - por mangojambo 3 Years, 8 Months ago Karma: 1  
Olá mangojambo

Parabéns pelo seu excelente trabalho.
Seu personagem, apesar da simplicidade
é realmente uma &quot;aula&quot; de modelagem
e rigging no Blender e além disso
ele é muito engraçado... Nota DEZ!!!

Desejo a você muita sorte e sucesso
... e novamente, você está de parabéns!!

Abraço
Reinicke
 
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Autor do livro MODELANDO PERSONAGENS COM O BLENDER 3D pela Novatec Editora
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