Home arrow Forum
Blender Masters
Welcome, Guest
Please Login or Register.    Lost Password?
Dicas de Animação (1 viewing) (1) Guest
Go to bottom Post Reply Favoured: 0
TOPIC: Dicas de Animação
#169
Reinicke (User)
Junior Boarder
Posts: 38
graphgraph
User Offline Click here to see the profile of this user
Dicas de Animação 3 Years, 11 Months ago Karma: 1  
Trackball

Já que estamos falando de ferramentas básicas, vai aí uma uma curiosidade sobre Rotação.

Rotate - Pressionando a tecla R, a rotação de um objeto é feita normalmente, a partir de seu centro e restrita a um dos três eixos (X,YouZ).

Trackball Rotate - Pressionando a tecla R duas vezes, a rotação é feita também a partir do centro do objeto, mas agora não mais restrita a um dos eixos. O objeto pode ser girado em todas as direções.

Obs: Isto pode ser muito útil por exemplo na animação dos olhos de um personagem. Com o auxílio desta pequena técnica, podemos movimentar os dois olhos ao mesmo tempo.

Post edited by: Reinicke, at: 2008/06/20 13:04

Post edited by: Reinicke, at: 2008/06/20 13:17<br /><br />Post edited by: Reinicke, at: 2008/06/20 15:14
 
Report to moderator   Logged Logged  
 
Autor do livro MODELANDO PERSONAGENS COM O BLENDER 3D pela Novatec Editora
  The administrator has disabled public write access.
#173
Reinicke (User)
Junior Boarder
Posts: 38
graphgraph
User Offline Click here to see the profile of this user
Re:Dicas de Animação 3 Years, 11 Months ago Karma: 1  
POSING
Para animar um ciclo de caminhada (walkcycle) em um personagem 3D, depois de concluída a extensa tarefa de Skinning e Rigging, temos que definir quadros-chave (keyframes) que representem cada fase do passo do personagem, ou seja temos que criar algumas poses específicas para que depois em seqüência, se tenha a impressão do andar.
Esse processo é chamado de Posing. O Blender permite criar uma extensa biblioteca de poses (Pose Library), facilitando muito o processo de animação com poses pré-gravadas.

É recomendada a utilização de quatro poses básicas na construção de um walkcycle. Abaixo faço uma breve descrição dessas poses.

1 - Contact Pose - define a distância entre um pé e outro ou seja, é a distância percorrida pelo personagem a cada passo. Neste caso, a perna esquerda está á frente e a perna direita atrás.



2 - Recoil Pose - representa o momento em que a perna direita (de trás) é recolhida. Neste momento a sola do pé esquerdo encosta no chão.



3 - Passing Pose - é o momento em que a perna direita, ultrapassa a esquerda jogando seu peso para frente. A sola do pé esquerdo segue fixa ao chão, dando sustentação ao passo.



4 - High Point Pose - representa o ponto mais alto que o pé direito alcança e o pé esquerdo agora, está com o calcanhar levantado, sustentando o corpo apenas pela ponta do pé. Esta pose é uma preparação para a Contact Pose invertida.

 
Report to moderator   Logged Logged  
 
Autor do livro MODELANDO PERSONAGENS COM O BLENDER 3D pela Novatec Editora
  The administrator has disabled public write access.
Go to top Post Reply
Powered by FireBoardget the latest posts directly to your desktop
Donate towards my web hosting bill!